Poszukiwane programy

Poszukiwane programy:
- NFSMW music exTraktor v 1.02 by REFERI
- NFS Music Conversion Tools

Programy

Program
ReadMe FAQ ChangeLog Inne Inne Najnowsza wersja Artykuły W przyszłości
Car Tuner ReadMe Ulepszenia Wersja 1.3 Ku pamięci. VAG NFS Music Extractor
NFS MW Save Editor ReadMe ChangeLog Technical Details Wersja 1.21 Konwersja VP6 do AVI krok po kroku NFS MW Black Edition
BinTex ReadMe FAQ ChangeLog Wersja 0.5.030 Konwersja AVI do VP6 krok po kroku NFS MW Control Panel
NFS Multimedia Converter ReadMe FAQ ChangeLog Zawieszenie projektu Szczegóły konwersji Wersja 1.6.0 Błędy z plikami OCX NFS MW Graphic Optimizer
NFS MW - Video Converter ReadMe Brak wersji Zapis heksadecymalny samochodów Background Changer
VP6 Converter (VP6 Builder) ReadMe Wersja 0.08 Ku pamięci. GENiEBEN NFS MW Language Selector
Sound eXchange by Dave Mercier Ku pamięci. jTommy NFS MW Timer
Game Archiver UnPacker ReadMe ChangeLog Wersja 0.6.0.3 PRO NFS TexEd
NFS MW Movies Conversion Tools ReadMe Brak wersji NFS MW Shop Spezial
No Intro Mega Pack (NIMP) ReadMe ChangeLog 3.5.21 NFS MW Menu Tweak
NFS MW - Total Converter ReadMe
Brak wersji NFS MW CamHack

Rozszerzenia występujące w grze

Rozszerzenia występujące w grze:
.BIN - .DDS - .VP6 - .BUN - .LZC - .LOC - .ABK - .GIN - .CSI - .FX - .DYN - .MXB - .MPF - .MUS - .BIG - .CSI - .EVT - .IDX - .HOO

wtorek, 4 września 2012

BinTex - ReadMe


Informacje:
  1. ReadMe wzięte z wersji 0.5. Starsze wersje mogą się znacznie różnić treścią.
  2. Dostępne języki - polski, angielski
  3. Linki z tego tekstu są już nieaktualne
  4. Co to maska?
  5. Nie jestem pewien czy dobrze przetłumaczyłem teksty o Photoshop'ie




Po angielsku

BinTex
Version 0.5
Released: May 18, 2006

Programmed by Arushan

Contact: oneforaru@gmail.com
Only for suggestions and comments, I will not answer any editing questions.
Do not publish this email address in a public location!

Questions: 
Visit one of the following forums for your BinTex related questions:
http://www.nfscars.net/forum
http://discussion.nd4spdworld.com
http://forum.nfsunlimited.net

Introduction

This program will let you open up Textures.bin, Vinyls.bin, and any other textures and export the texture data as Direct Draw Surface (DDS) files. It also allows you to import DDS files back into the BIN file.


You can only replace an existing texture, you CANNOT add a texture! When playing online, the other players will see the original texture, not your edited texture.

New features in BinTex 0.5:
  • Support for importing/saving NFSU2 and NFSMW textures
New features in BinTex 0.4:
  • Preview of textures within BinTex
  • Ability to open/save NFSU XBOX texture files (not tested fully)
  • Support for NFSU2 and NFSMW textures (export only, no import)
  • Built-in palette fixing tool for switching Red and Blue channels

There are two executable provided with this version of BinTex:
  • bintex.exe - the fully functional version with the new Preview feature.
  • bintex_ndx.exe - the same version without the Preview feature.

On certain systems, bintex.exe may fail to load due to graphics card incompatibilities. In that case, please use bintex_ndx.exe.
Please see Usage Help in this document for information on how to use BinTex.

Requirements

VB6 Runtimes

You most likely have them already. If the program does not run or gives an error message about MSVBVM60.DLL, download this from Microsoft's website and install it: http://www.microsoft.com/downloads/release.asp?releaseid=28337

Microsoft DirectX 8.1 or newer
http://www.microsoft.com/directx

Other Required Files (download and install if asked)
MSCOMCTL.OCX -- http://oedit.nd4spdworld.com/misc/MSCOMCTL.zip

Usage Help

Frequently Asked Questions

The latest version of the FAQ is available at: http://discussion.nd4spdworld.com/viewtopic.php?t=1740. Read this first before asking any questions, as most of your questions may already be answered.

Installing Vinyls
  1. Download the vinyl and extract it.
  2. There will usually be a readme.txt file, open it and read it.
  3. Open BinTex
  4. Load the proper VINYLS.BIN file from your NFSU installation folder. The readme or the website you downloaded it from usually will have the information on which car the vinyl is for.
  5. Select a appropriate entry for the vinyl. The readme may have a recommended slot to use. If you don't know what you are doing, use the recommended one!. 
  6. Click on Texture->Import, and select the DDS file for the vinyl. (There are two DDS files, use the one WITHOUT the mask in the name)
  7. Repeat 5 and 6 for the MASK DDS.
  8. Click on File->Save.
  9. Run the game.

Creating Your Own Vinyls

Tools required: 

Adobe Photoshop (or Jasc Paint Shop Pro). These programs are not free although a 30 day trial version is available. You may also use any other texture editing program that supports DDS textures. For Photoshop and Paint Shop Pro, you need to download the DDS plugin from http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html.

To edit the DDS Files (Adobe Photoshop 7/8):

Download the Photoshop 7 DDS plugin at the nVidia site above and install it (also install the DLLs if required). Export a texture from BinTex and open it with Photoshop. (Say No when it asks about loading MipMaps). Edit the texture as required, and save. If you Save As (and a dialog comes asking for DDS settings), remember to select the proper format as stated by BinTex, and also set MIP maps
to "Generate MIP maps". You can import the DDS back using BinTex.

Some not-so-obvious formats:
  • P8 = palette ARGB (256 colors) / 8 bit index
  • A8R8G8B8 = 8:8:8:8 ARGB (32 bit)

Note that all newly created textures must have the same dimensions and format as the texture in the BIN file.

Special Notes on Vinyls (Adobe Photoshop 7/8):

For each vinyl, there are two files -- The actual vinyl and a mask.

For editing the actual vinyl, use the Eyedropper Tool to select shades of the red, green and blue color and use those colors. You do not have to use the exact color. As long as you use a color with the following
Hue (shown as H in the Color Picker) for each shade, it's fine:
  • Red: Hue=0 degrees
  • Green: Hue=120 degrees
  • Blue: Hue=240 degrees

Each color (red/green/blue) corresponds to a selectable color in the game.

For editing the mask, after editing the vinyl (and saving it), create a duplicate of the image by going to Image->Duplicate. Go to Image->Adjustments->Desaturate. Then go to Image->Adjustments->
Auto Contrast. This is your mask image. Select all of it, and copy it, then paste it over the original mask dds, flatten it (CTRL+E) and save that (don't save the duplicate). The mask tells NFSU to display a certain
portion of the image and not others (the white area will be visible, the black areas will not be visible). When saving, remember to pick the 8bit palette format!

Special Notes On Unique Vinyls (Adobe Photoshop 7/8):

Unlike normal vinyls, unique vinyls may use colors other than red, green, and blue. However, due to a format difference for the texture palette in the DDS files, the red and blue color channels are swapped. This needs to be fixed by one of the following methods:

With Photoshop:
  1. On the menu, go to Image->Mode->Adjustments->Channel Mixer
  2. Choose Red as the output channel. In the source channel, enter 0% for Red and 100% for Blue.
  3. Choose Blue as the output channel. In the source channel, enter 0% for Blue and 100% for Red.
  4. Click on OK

Using BinTex:
  1. Select the texture entry and import the texture
  2. Click on Tools->Fix Palette (Red <-> Blue)

Known Editing Tutorials in Existance

Decals: http://discussion.nd4spdworld.com/viewtopic.php?t=1808
Neon: http://forum.nfsunlimited.net/viewtopic.php?t=1563
Tire Texture: http://forum.nfsunlimited.net/viewtopic.php?t=1599
Vinyls: http://forum.nfsunlimited.net/viewtopic.php?t=1157

Legal Trademarks

EA GAMES, the EA GAMES logo, Electronic Arts. and Need For Speed Underground are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries.

Microsoft, DirectX, and XBOX are either registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries.

Adobe, and Photoshop are either registered trademarks or trademarks of Adobe Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Any other trademarks hereby depicted are properties of their respective owners.

Disclaimer

THIS SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS" WITHOUT ANY WARRANTIES OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED. UNDER NO CIRCUMSTANCE MAY THE PROGRAMMER(S) OF THIS SOFTWARE BE HELD LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OF OR INABLITY TO USE THIS SOFTWARE.

USE THIS SOFTWARE AT YOUR OWN RISK!




Po polsku


BinTex
Wersja 0.5
Data wydania: May 18, 2006

Napisana przez Arushan

Kontakt: oneforaru@gmail.com 
Proszę pisać tylko w przypadku chęci zasugerowania czegoś lub skomentowania. Nie odpowiadam na pytania.
Proszę nie publikować tego adresu publicznie

Pytania: 
Odwiedź jedną z poniższych stron, aby zadać pytanie
http://www.nfscars.net/forum
http://discussion.nd4spdworld.com
http://forum.nfsunlimited.net

Wstęp

Ten program pozwoli Ci otworzyć pliki Textures.bin, Vinyls.bin i wiele innych oraz eksportować je do pliku graficznego Direct Draw Surface (DDS). Narzędzie to pozwala również przeprowadzić proces odwrotny.

Pamiętaj, że możesz zastąpić tylko istniejącą teksturę, co oznacza, że nie możesz dodawać własnych. Podczas gry on-line, gracze będą widzieli oryginalne tekstury, a nie edytowane.

Nowości w BinTex 0.5:
  • Dodano wsparcie dla tekstur z NFS Underground 2 i Most Wanted (import i zapis)
Nowości w BinTex 0.4:
  • Dodano podgląd tekstur w programie
  • Dodano możliwość otwierania i zapisywania tekstur w NFS Underground Xbox (nie jest to w pełni przetestowane)
  • Dodano możliwość eksportowania tekstur z NFS Underground 2 i Most Wanted
  • Wbudowano narzędzie do poprawiania palet, zamienia czerwony i niebieski kanał

W tej wersji BinTex są dwie wersje programu:
  • bintex.exe – w pełni funkcjonalna wersja programu z funkcją podglądu
  • bintex_ndx.exe – ta sama wersja bez funkcji podglądu.
W niektórych systemach bintex.exe może się nie załadować z powodu niekompatybilności z niektórymi kartami graficznymi. W takim przypadku użyj bintex_ndx.exe.
Zobacz Pomoc, aby dowiedzieć się więcej na temat korzystania z program.

Wymagania

VB6 Runtimes
Najprawdopodobniej już to masz. Jeśli jednak program nie uruchomi się lub prosi w komunikacie o plik MSVBVM60.DLL, to możesz go pobrać ze strony: http://www.microsoft.com/downloads/release.asp?releaseid=28337

Microsoft DirectX 8.1 lub nowszy
http://www.microsoft.com/directx

Inne potrzebne pliki (pobierz i zainstaluj jeśli jest taka potrzeba)
MSCOMCTL.OCX -  http://oedit.nd4spdworld.com/misc/MSCOMCTL.zip

Pomoc

Najczęściej zadawane pytania
Najnowsza wersja FAQ jest dostępna pod adresem: http://discussion.nd4spdworld.com/viewtopic.php?t=1740. Przeczytaj to przed zadaniem pytania. Większość wątpliwości została już rozwiana.

Instalacja tekstur
  1. Ściągnij tekstury i wypakuj je.
  2. Zwykle znajdują się tam pliki „Przeczytaj To.txt”, otwórz i przeczytaj.
  3. Otwórz BinTex
  4. Załaduj odpowiedni plik VINYLS.BIN z folderu NFSU. Plik „Przeczytaj To.txt” lub strona internetowa, z której ściągałeś plik zwykle informuje do jakiego samochodu jest on przeznaczony.
  5. Wybierz odpowiednie miejsce dla winylu. Plik „Przeczytaj To.txt” zwykle podaje zalecane miejsce. Jeśli nie wiesz dokładnie co robisz, użyj ustawień zalecanych!
  6. Kliknij na "Texture -> Import" i wybierz plik DDS z paczk (Istnieją dwa pliki DDS, użyj tego bez "mask" w nazwie).
  7. Powtórz punkt 5 i 6 dla plików z maskami.
  8. Kliknij Plik -> Zapisz
  9. Uruchom grę
Tworzenie własnych winyli

Wymagane narzędzia:

Adobe Photoshop (lub Jasc Paint Shop Pro). Programe te nie są darmowe, ale wersje 30-dniowe są dostępne. Możesz również użyć innego programu do edycji plików DDS. Do Photoshop’a i Paint Shop Pro należy pobrać odpowiednie wtyczki:
http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html.

Edycja plików DDS (Adobe Photoshop 7/8):

Ściągnij wtyczkę do Photoshop’a ze strony internetowej nVidia, znajdującej się powyżej, i zainstaluj jeśli będą potrzebne pliki dll, również je zainstaluj).  Eksportuj odpowiednią teksture w BinTex i otwórz ją w Photoshop’ie (Wciśnij „Nie” jeśli zapyta o ładowanie MipMapy). Wyedytuj plik i zapisz. Jeśli chcesz „Zapisać jako” (okno ustawień plików DDS), pamiętaj, aby wybrać odpowiedni format, a także ustawić MipMapę.

Niektóre mało znane formaty:
  • P8 = paleta ARGB (256 colors) / 8 bit index
  • A8R8G8B8 = 8:8:8:8 ARGB (32 bit)
Pamiętaj, aby każda nowa tekstura miała takie same wymiary i format jak plik, za który będziesz je podmieniać.

Uwagi dotyczące winyli (Adobe Photoshop 7/8):

Dla każdej tekstury są dwa pliki – rzeczywisty i maska

Do edycji rzeczywistych tekstur, użyj narzędzia EyeDropper, aby wybrać odcienie czerwonego, zielonego i niebieskiego i ich używać. Nie musisz używać tylko tych kolorów. Tak długo, jak używasz kolorów z następującym odcieniem (pokazane jako H w próbniku kolorów) dla każdego odcienia, jest dobrze.
  • Czerwony: Odcień = 0 stopni
  • Zielony: Odcień = 120 stopni
  • Niebieski: Odcień = 240 stopni
Każdy kolor (czerwony/zielony/niebieski) odpowiada wybranemu kolorowi w grze.

Do edycji maski, po edycji winylu (i zapisaniu go), tworzymy kopię tekstury przechodząc do “Image -> Duplicate”. Dalej „Image -> Adjustments -> Desaturate”. Następnie „Image ->Adjustments -> Auto Contrast”. To jest twoja maska. Wybierz wszystko i skopiuj to. Wklej do pliku rzeczywistego, wyprostuj to (CTRL + E) i zapisz (nie na duplikacie). Maska mówi NFSU co ma wyświetlać (biały obszar będzie widoczny, a czarny nie). Podczas zapisywania pamiętaj, aby ustawić 8-bitową paletę kolorów!

Uwagi specjalne dotyczące unikalnych winyli (Adobe Photoshop 7/8):

W odróżnieniu od zwykłych winyli, unikalne używają kolorów innych niż czerwony, zielony i niebieski. Jednakże, ze względu na różnicę formatu palety w plikach DDS, czerwone i niebieskie kanały są zamieniane. Musi być to naprawione przez jedną z następujących metod:

W Photoshop’ie:
  1. W menu, przejdź “Image -> Mode -> Adjustments -> Channel Mixer”
  2. Wybierz czerwony jako kanał wyjściowy. W kanale źródłowym wspisz: 0% dla czerwonego i 100% dla niebieskiego
  3. Wybierz niebieski jako kanał wyjściowy. W kanale źródłowym wpisz: 0% dla niebieskiego i 100% dla czerwonego.
  4. Zatwierdź OK
Używając BinTex:
  1. Wybierz i zaimportuj teksturę
  2. Kliknij w “Tools->Fix Palette (Red <-> Blue)”
Znane tutoriale

Naklejki: http://discussion.nd4spdworld.com/viewtopic.php?t=1808
Neony: http://forum.nfsunlimited.net/viewtopic.php?t=1563
Opony: http://forum.nfsunlimited.net/viewtopic.php?t=1599
Winyle: http://forum.nfsunlimited.net/viewtopic.php?t=1157

Znaki towarowe

EA GAMES, EA GAMES logo Electronic Arts. i Need For Speed ​​Underground są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi Electronic Arts Inc w Stanach Zjednoczonych i / lub innych krajach.
Microsoft, DirectX i Xbox są zastrzeżonymi znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi Microsoft Corporation w Stanach Zjednoczonych i / lub innych krajach.

Adobe i Photoshop są zastrzeżonymi znakami towarowymi lub znakami towarowymi firmy Adobe Systems Incorporated w Stanach Zjednoczonych i / lub innych krajach.

Wszelkie inne znaki towarowe przedstawione tutaj są własnością ich właścicieli.

Disclaimer

TO OPROGRAMOWANIE JEST DOSTARCZANE "AS IS" BEZ ŻADNYCH GWARANCJI JAKIEGOKOLWIEK RODZAJU, BEZPOŚREDNIO LUB POŚREDNIO. W ŻADNYM WYPADKU TWÓRCA(Y) TEGO OPROGRAMOWANIA NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA JAKIEKOLWIEK BEZPOŚREDNIE, POŚREDNIE LUB PRZYPADKOWE SZKODY WYNIKAJĄCE Z KORZYSTANIA LUB NIEMOŻNOŚCI KORZYSTANIA Z TEGO OPROGRAMOWANIA.
KORZYSTASZ Z OPROGRAMOWANIA NA WŁASNE RYZYKO!

Brak komentarzy:

Tłumacz