Poszukiwane programy

Poszukiwane programy:
- NFSMW music exTraktor v 1.02 by REFERI
- NFS Music Conversion Tools

Programy

Program
ReadMe FAQ ChangeLog Inne Inne Najnowsza wersja Artykuły W przyszłości
Car Tuner ReadMe Ulepszenia Wersja 1.3 Ku pamięci. VAG NFS Music Extractor
NFS MW Save Editor ReadMe ChangeLog Technical Details Wersja 1.21 Konwersja VP6 do AVI krok po kroku NFS MW Black Edition
BinTex ReadMe FAQ ChangeLog Wersja 0.5.030 Konwersja AVI do VP6 krok po kroku NFS MW Control Panel
NFS Multimedia Converter ReadMe FAQ ChangeLog Zawieszenie projektu Szczegóły konwersji Wersja 1.6.0 Błędy z plikami OCX NFS MW Graphic Optimizer
NFS MW - Video Converter ReadMe Brak wersji Zapis heksadecymalny samochodów Background Changer
VP6 Converter (VP6 Builder) ReadMe Wersja 0.08 Ku pamięci. GENiEBEN NFS MW Language Selector
Sound eXchange by Dave Mercier Ku pamięci. jTommy NFS MW Timer
Game Archiver UnPacker ReadMe ChangeLog Wersja 0.6.0.3 PRO NFS TexEd
NFS MW Movies Conversion Tools ReadMe Brak wersji NFS MW Shop Spezial
No Intro Mega Pack (NIMP) ReadMe ChangeLog 3.5.21 NFS MW Menu Tweak
NFS MW - Total Converter ReadMe
Brak wersji NFS MW CamHack

Rozszerzenia występujące w grze

Rozszerzenia występujące w grze:
.BIN - .DDS - .VP6 - .BUN - .LZC - .LOC - .ABK - .GIN - .CSI - .FX - .DYN - .MXB - .MPF - .MUS - .BIG - .CSI - .EVT - .IDX - .HOO

środa, 5 września 2012

BinTex - FAQ

Informacje:
  • FAQ ściągnięte ze strony: http://discussion.nd4spdworld.com/viewtopic.php?t=1740
  • Ponieważ wątku jak i całej strony nie ma od jakiegoś czasu, korzystałem z narzędzia jakie oferuje strona  web.archive.org
  • Dostępne języki: angielski, polski
  • Sądząc po dacie aktualizacji wątku, był on robiony pod wersje starsze od 0.3




Po angielsku


READ THIS BEFORE POSTING - UPDATED FEB, 07 2004

Ask your questions in one of the many other threads for vinyl editing. PM me or another mod/admin to add stuff here.

-----------------------------------------------------------------------

Need for Speed Underground Vinyl Editing FAQ

  1. Where can I download vinyls?
    • ND4SPDWorld (this site): http://www.nd4spdworld.com/?section=vinyl&v=7
    • NFSUnlimited: http://www.nfsunlimited.net/index.php?go=nfs7vinyls
  2. What tools do I need?
    • For installing downloaded or your own vinyls:
      • BinTex - http://www.nd4spdworld.com/?section=util&v=7&s=info&id=197 (Read the readme.txt file!)
    • For making the vinyls:
      • Photoshop or PaintShopPro - not free, demo is available. Or any other program that has support for opening/saving/converting Direct Draw Surfaces (DDS) to and from other files.
  3. How do I install vinyls?
    1. Download the vinyl and extract it.
    2. There will usually be a readme.txt file, open it and read it.
    3. Open BinTex
    4. Load the proper VINYLS.BIN file from your NFSU installation folder (The readme or the website you downloaded it from usually will have the information on which car the vinyl is for)
    5. Select a appropriate entry for the vinyl (The readme may have a recommended slot to use. If you dont know what you are doing, use the recommended one!)
    6. Click on Texture->Import, and select the DDS file for the vinyl. (There are two DDS files, use the one WITHOUT the mask in the name)
    7. Repeat 5 and 6 for the MASK DDS.
    8. Click on File->Save.
    9. Run the game.
  4. How do I know which vinyl in the BIN corresponds to the vinyl in-game?
    Simple, you don't. You can only find matching vinyls by trial and error (and a little bit of sense perhaps).
  5. Can I replace any vinyl I want to?
    No, you can't. There are different types of vinyls in NFSU (Level 1, 2, 3, Manufacturer, Unique, etc). They are all different and a vinyl of a certain type should not be replaced with a vinyl of another type. Doing so may cause the game to crash.
  6. Can I replace a vinyl for Car X with a vinyl made for Car Y?
    Sometimes, but usually no. The texture templates for different cars may be similar but they are not always the same!
  7. I imported the DDS, but theres no change in the game.
    Did you save? Are you sure you checked the right vinyl entry in the game?
  8. If I import a vinyl, will others online see it too?
    No, they won't. They will see either the original vinyl or if they replaced the same vinyl with another vinyl, they will see their replaced vinyl.
  9. I have a modified/chipped XBOX. Can I replace vinyls on that?
    No. The texture formats used for the XBOX are different from the PC version. BinTex will load the BIN file, but will be unable to decompress/compress textures from/ the file.
  10. The Photoshop/PaintShopPro DDS plugin from nVidia doesnt load up.
    Did you install the two required DLLs into the Windows\System (or Windows\System32 for Windows 2000/XP)?http://download.nvidia.com/developer/NVTextureSuite/DLLs.zip
  11. BinTex Error message: "An error occured while trying to decompress texture data".
    You did not extract all the files from BinTex before running it! The file jdlzdll.dll should be in the same directory as BinTex.
  12. BinTex Error message: "Texture format has an error! (Make sure P8 textures are in ?8RG8B8 format)"You did not save the vinyls are a 8-bit index (also known as palette ARGB 256 colors) image.
  13. BinTex Error message: "Not enough mipmaps"
    You did not ask the DDS plugin to Generate Mipmaps.
  14. Corrupted a BIN file?
    Copy the BIN file from the first CD of NFSU to the directory in which you installed NFSU. Then right click on the file, go to properties and unset 'Readonly'. Click on OK.
  15. Color problems in Unique vinyls
    Unique vinyls have a problem colors because of a bug with how BinTex handles the palette. It is unlikely that this bug will be fixed because it will break compatibility with the currently published unique vinyls.

    To fix the problem. you need to swap the Red and Blue channel to convert the colors.

    To do this in Photoshop 7:
    1. On the menu, go to Image->Mode->Adjustments->Channel Mixer
    2. Choose Red as the output channel. In the source channel, enter 0% for Red and 100% for Blue.
    3. Choose Blue as the output channel. In the source channel, enter 0% for Blue and 100% for Red.
    4. Click on OK
  16. Can't see the Alpha channel?
    The DDS plugin for Photoshop only shows the RGB components of the image. The alpha channel is also loaded but it is stored on a seperate channel called "Alpha1" and is hidden. To access this, use the Channels window (if its not visible, click on Window->Channels).
  17. How to search/find a vinyl in the list?
    There is no search feature in BinTex. You should sort the list. Click on the "Name" heading to sort the list. Then it should be easy to find the vinyl you are looking for.
  18. Error Message: "Runtime Error 75"
    Make sure the BIN files you are editing is NOT READONLY. To do this: Right click on the file, go to properties and unset 'Readonly'. Click on OK. Also, don't try to access the BIN file through a Network Share!




Po polsku


Przeczytaj to przed założeniem nowego tematu - Aktualizacja FEB, 07 2004

Zadaj pytanie w jednym z wielu wątków od edycji winyli. Napisz do mnie lub moderatora/administratora jeśli chcesz dodać rzeczy tutaj.

-----------------------------------------------------------------------

Need for Speed Underground edycja winyli FAQ

  1. Gdzie mogę pobrać winyle?
    • ND4SPDWorld (ta strona): http://www.nd4spdworld.com/?section=vinyl&v=7
    • NFSUnlimited: http://www.nfsunlimited.net/index.php?go=nfs7vinyls
  2. Jakie narzędzia potrzebuję?
    • Do instalacji własnych lub ściągniętych winyli:
      • BinTex - http://www.nd4spdworld.com/?section=util&v=7&s=info&id=197 (Przeczytaj plik ReadMe.txt!)
    • Do tworzenia winyli:
      • Photoshop lub PaintShopPro – nie są darmowe, ale wersje trial są dostępne. 
      • Mogą być też inne program, które umożliwiają edycję plików DDS i konwersję do innych.
  3.  Jak zainstalować winyl?
    1. Ściągnij i wypakuj go.
    2. Zwykle paczka będzie zawierała plik ReadMe.txt, przeczytaj to.
    3. Otwórz BinTex
    4. Załaduj odpowiedni plik VINYLS.BIN z folderu NFS Underground (na stronie internetowej lub w pliku ReadMe.txt zazwyczaj będzie napisane dla jakiego samochodu przeznaczone są tekstury)
    5. Wybierz odpowiednią pozycję dla tekstury (ReadMe.txt powinno zawierać takie informacje)
    6. Kliknij Texture->Import, i wybierz plik DDS z winylu (bez “mask” w nazwie)
    7. Powtórz punkt 5 i 6 dla pliku maski.
    8. Kliknij File->Save.
    9. Uruchom grę.
  4. Skąd mam wiedzieć, która tekstura w pliku BIN odpowiada teksturze w grze?
    Nie możesz. Możesz znaleźć odpowiednie miejsce metodą prób i błędów (i przez odrobinę logiki).
  5. Czy mogę zamieniać dowolne winyle?
    Nie, nie możesz. Istnieją różne rodzaje winyli w NFSU (Poziom 1, 2, 3, Firmowe, unikalne, itd).One wszystkie są inne i nie można je zastąpić winylem innego typu. Może to spowodować zawieszenie gry.
  6. Czy mogę podmieć tekstury z samochodu X winylami zrobionymi dla samochodu Y?
    Czasami, ale nie zawsze. Szablony tekstur dla różnych samochodów mogą być podobne, ale zawsze są takie same.
  7. Zaimportowałem plik DDS, ale nie ma żadnych zmian w grze.
    Czy zapisałeś? Czy na pewno odpowiednio podmieniłeś winyl?
  8. Jeśli zaimportuję jakiś winyl, to czy grając Online inni też go zobaczą?
    Nie, nie zobaczą. Oni będą widzieć oryginalne tekstury.
  9. Mam zmodyfikowaną konsolę XBOX. Czy mogę tam też podmieniać tekstury?
    Nie, format użyte w XBOX różnią się od tych w PC. BinTex odczyta prawidłowo archiwum BIN, ale nie będzie w stanie wykonywać na nim jakichkolwiek operacji.
  10. Pluginy do PhotoShop/PaintShopPro  od nVidii nie ładują się.
    Czy masz zainstalowane 2 wymagane biblioteki DLL w Windows\System (lub Windows\Sytem32 w Win 2000/XP)? http://download.nvidia.com/developer/NVTextureSuite/DLLs.zip
  11. Komunikat o błędzie: “Wystąpił błąd podczas próby dekompresji tekstur”
    Nie wyodrębnisz wszystkich plików w BinTex przed uruchomieniem go. Plik jdlzdll.dll musi być w tym samym katalogu co BinTex.
  12. Komunikat o błędzie: “Format tekstury zawiera błąd (Upewnij się , że tekstury P8 są w formacie 8RG8B8)”
    Nie możesz zapisać winylu, gdy są 8-bitowe obrazy (znane jako paleta ARGB 256)
  13. Komunikat o błędzie: “Brak mipmapy”
    Nie wygenerowałeś mipmapy przy edycji pliku DDS
  14. Uszkodzony plik BIN?
    Skopiuj plik BIN z pierwszej płyty CD z NFSU do katalogu, w którym zainstalowano grę. Następnie przejdź we właściwości i odznacz „Tylko do odczytu”.
  15. Problemy z kolorami w unikalnych teksturach.
    Unikalne tekstury mogą stwarzać problem z kolorami. Jest to wina BinTex i jego obsługi palet. Mało prawdopodobne, aby udało się nam go naprawić ponieważ nie możemy złamać kodów obecnie opublikowanych winyli.

    Aby rozwiązać ten problem trzeba zamienić czerwony z niebieskim

    Rozwiązanie dla Photoshop 7:
    1. W menu, przejdź “Image -> Mode -> Adjustments -> Channel Mixer”
    2. Wybierz czerwony jako kanał wyjściowy. W kanale źródłowym wpisz: 0% dla czerwonego i 100% dla niebieskiego
    3. Wybierz niebieski jako kanał wyjściowy. W kanale źródłowym wpisz: 0% dla niebieskiego i 100% dla czerwonego.
    4. Zatwierdź OK
  16. Nie widzę kanału alfa
    Plugin DDS do PhotoShop’a pokazuje tylko składniki RGB obrazu. Kanał alfa jest załadowany, ale jest on przechowywany w oddzielnym kanale zwanym “alpha1” i jest ukryty. Aby uzyskać do niego dostęp, użyj okna kanałów (Windows -> Channels).
  17. Jak wyszukać/znaleźć winyle na liści?
    Nie ma funkcji wyszukiwania w BinTex. Należy posortować listę. Kliknij „Name” w nagłówku tabeli. Tak jest łatwiej coś znaleźć.
  18. Komunikat o błędzie:  "Runtime Error 75"
    Sprawdź czy pliki BIN są “Tylko do odczytu”. Aby to zrobić kliknij PPM na pliku, wybierz właściwości. Jeśli jest ta opcja zaznaczona, odhacz ją. Ponadto nie należy otwierać plików BIN za pomocą sieci (program na komputerze A, a pliki na B)

Brak komentarzy:

Tłumacz